前回の記事では、AIに日本語でお願いしただけでテトリスパズルのゲームが完成し、その日のうちに公開されるまでをお見せしました。
▶ ゲームはこちら → テトリスパズル
今回はその続き。
公開したゲームを、会話だけでどんどん進化させていった記録です。
ポイントは、アプリは一度作って終わりではなく、AIと一緒に「育てる」ものになったということです。

要望はぜんぶ「話し言葉」
進化の履歴を、実際にAIへ伝えた言葉と一緒に並べてみます。
| 私が言ったこと | 実現したこと |
|---|---|
| 「背景の色味をパステルカラーで水色とかピンクにしたい」 | 全画面がパステル調のデザインに |
| 「PWAにして」 | ホーム画面に追加すると本物のアプリのように起動 |
| 「アイコン画像はGPTブラウザを操作して作成して」 | AIがChatGPTを操作してアイコンを生成 |
| 「タイムアタックモードを出して。3分以内の時間制限」 | 3分間のタイムアタックモード |
| 「ハードモード、ベリーハードとか」 | ハード・ベリーハード追加 |
| 「クリア回数を超えたらモード解放みたいな」 | クリア回数で新モードが解放される仕組み |
| 「1日ごとのベストスコアをグラフで出すのはどう?」 | 過去7日間の成績グラフ |
どれも仕様書ではなく、思いつきレベルの話し言葉です。それでこれができました。

モードを選んで遊び、目標スコアを達成すると「クリア」。クリア回数がたまると次のモードが解放されます。ゲームとしての飽きさせない工夫も、会話の中から生まれました。

タイムアタックは3分間の勝負。残り時間が画面中央でカウントダウンされます。

毎日の上達が見える成績グラフ。「グラフで出すのはどう?」の一言が、この画面になりました。
面白かったこと①:AIがAIを使う
アプリのアイコンやモードのアイコンは、私のパソコンのブラウザをAI(Claude)が自分で操作して、ChatGPTに画像を作らせて取り込みました。
「パステルカラーで、テトリス風ブロックの、かわいいアイコン」という注文をAIがAIに出し、できた画像をダウンロードして、サイズを整えて、アプリに組み込むところまで全自動です。
ちなみに、この記事に載っている図解イラストも、同じ方法でAIがChatGPTに作らせたものです。
AIが手足のようにほかのAIツールを使う——ちょっと未来を感じた瞬間でした。
面白かったこと②:バグをAIが自分で見つけて直した
タイムアタックモードのテスト中、AIが自分でこんな報告をしてきました。
重要な問題を発見しました。スマホでアプリを裏に回すとタイマーが止まってしまいます。実時間ベースの方式に修正します。
言われるまで私は気づきもしなかった不具合です。
AIは3分のタイマーを実際に測って検証し、問題を見つけ、直し方まで自分で決めて修正しました。テスターと修理係もAIなのです。
更新はユーザーに自動で届く
もうひとつ地味にすごいのが更新の仕組み。
ゲームを進化させるたびに、すでに遊んでくれている人の画面には「新しいバージョンが利用可能です」というお知らせが出て、ワンタップで最新版になります。
こうした「アプリ運営のプロがやるような仕組み」も、AIが当たり前のように組み込んでくれました。
「育てる」開発は、驚くほど楽しい
朝に思いついたことが、夕方にはゲームの新機能になっている。この速度感は、一度体験するとやみつきになります。
完璧な計画を立ててから作るのではなく、遊んでみて、感想を言って、また良くなる。アプリ開発が、盆栽や家庭菜園のような「育てる楽しみ」に変わりました。
まとめ

- 公開後の機能追加も、ぜんぶ「話し言葉」の会話だけで実現できた
- AIがChatGPTを操作して画像を作り、バグも自分で見つけて直した
- アプリは「作って終わり」から「AIと育てるもの」に変わった
最終回「費用ほぼゼロ。非エンジニアがAIでアプリを作るための実践メモ」に続きます。
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